29/7/08

Escalas y medidas en Simutrans

Antes de empezar a modelar ó dibujar un objeto para Simutrans, es muy normal preguntarse cuál es la escala que se debe adoptar para que el objeto no desentone con el entorno. La verdad es que cada pak tiene su escala propia, y unas no tiene nada que ver con otras.

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El pak64 tiene una regla de oro, definida por Timothy, uno de los gestores del pak, en la guía de estilo del mismo:

  • Edificios: 7 pixeles por piso == 2 metros aprox.

  • Vehículos: 8 pixeles de largo como máximo en vistas S-N-E-W. Si son más largos dan lugar a un efecto de solapamiento con algunos de los objetos

  • Vehículos que forman parte de convoys o trailers: 8 pixeles máximo, para evitar problemas de alineamiento con el resto del convoy.


Yo suelo usar la primera regla (7px = 2m) para casi todo. Por ejemplo, ahora estoy desarrollando unos autobuses Leyland de dos pisos, que miden 14 px del alto x 12 px del largo. El ancho máximo creo que son 8-10 px. Como podeís ver los vehículos tienen una escala distinta a los edificios (sobre todo los de la cuidad) por tanto no os frustreís si los vehículos parecen más grandes que los edificios. Son escalas distintas, pero en la medida de lo posible se debe intentar atenerse a la escala.




El pak128 tiene su propia historia. En principio se podría pensar en usar la escala de pak64 multiplicada por dos. Tiene sentido, porque en teoría los gráficos del 128 son el doble de grandes que los del pak64. Pero nada más lejos de la realidad. Por ejemplo, los vehículos del pak64 son un poco más anchos y altos según su longitud. Es decir, ¡que estan deformados para que encajen!

Por cuestiones de diseño realista, en el pak128 no se ha usado dicha escala. Aun así, los edificios del pak128 son bastante más grandes que los vehículos y las fábricas son demasiado grandes para mi gusto. Incluso dentro del mismo tipo de objeto, conviven distintas escalas. En este caso, más que nunca, se impone el método ensayo-error hasta encontrar las medidas adecuadas. Estás son algunas de las indicaciones:

  • Un cuadrícula equivale a entre 20m-26m y 32m. Lo sé, es raro pero ya he mencionado que no existe criterio unánime en este tema. Por lo que comenta la gente lo normal es entre 16m y 20m (25m en algún caso) para una longitud length=8 (~32 pixels aprox.)



Si vas a crear el objeto usando un programa de dibujo tipo GIMP, Paint.NET ó Photoshop es mejor buscar referencias antes de lanzarse a dibujar. Mide y cuenta los pixeles que ocupan otros objetos parecidos, así te ahorrarás mucho trabajo.

Los pak german y japan, son los más equilibrados y mejor diseñados en este sentido. Guardan mejor las escalas y las proporciones, siendo más homogéneos.

Lo que echo de menos en el pak64

Normalmente, cuando uno se lanza a crear objetos para Simutrans sus primeras creaciones suelen ser objetos sencillos como edificios de una sola planta, vehículos basados en otros que ha encontrado por ahí, etc.. Una vez que se ha adquirido la soltura suficiente o se ha obtenido la suficiente información uno se pregunta qué tipo de objeto hacer. ¿Hago algo realista? ¿Algo inventado? ¿Tal vez un pak de los simpsons?...

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Bueno, la verdad es que en este caso el pak128 gana al pak64 por goleada. El pak64 es el "oficial" y por tanto está sometido a un control más ferréo por parte de los desarrolladores. Se actualiza con menos frecuencia y la inclusión de cualquier nuevo objeto se evalúa con mucho cuidado. En ese sentido el pak128 es más flexible, lo cual propicia que existan muchos más objetos para este último que para el pak64, y además muchos de esos objetos se incorporan en cada nueva versión del pak128. De hecho, creo que la gran mayoría de los objetos que están publicados en el foro 128 addons ya estan incluidos.

Por otro lado, no puede tener en mente crear objetos para que los incluyan en el pak64. Es decir, la decisión última no depende de ti por tanto es un tontería crearlos de forma intencionada. Lo que si puedes hacer es detectar aquellos puntos donde el pak64 es más "debil" e intentar reforzarlos.

Ahí va una lista de las áreas a cubrir en este sentido:

  • Atracciones turísticas: no existe mucha variedad, y en este caso las posiblidades son enormes gracias a la inclusión de los climas. Puedes hacer desde pirámides hasta glaciares, pasando por parques acuáticos, parques de atraciones, playas, estaciones de esquí, etc...

  • Fábricas: en este caso, tambien existen muchas posiblidades de mejora. Crear nuevas cadenas industriales es relativamente fácil (uno ó varios productores, uno ó varios consumidores intermedios, un consumidor final, los vehículos y los mercancías necesarias) además se pueden aprovechar las cadenas existentes.
    Si necesitas hierro no tienes que crear una mina de hierro, porque ya existe. Sobre todo conviene tener en cuenta las industrias en relación con la cronología.

  • Aviones de carga: este es uno de las áreas donde más flaquea el pak64, si bien es cierto que el transporte aéreo de mercancías no es muy frecuente, principalmente debido al enorme coste que supone la creación de un aeropuerto. Lo recomendable en este caso sería crear aviones que transportasen los productos finales de la cadena industrial. Es decir, aquellos que transportan mercancías desde un productor intermedio en el campo hasta un consumidor final en la cuidad. De esta manera puedes construir un aeropuerto en una determinada zona, para que actúe como un hub, y mande mercancías finales al aeropuerto/hub de la cuidad correspondiente. Dentro de esta categoría también se pueden incluir los helicópteros de carga.

  • Barcos de pasajeros (media/baja capacidad): En este campo el pak64 también anda un pelín cojo. Existen varios barcos y ferrys de gran capacidad (200-400-800-1500 personas) pero son caros y lentos, lo que a la larga no compensa. Se necesitaría crear barcos de media ó baja capacidad, de entre 20-70 pasajeros, que fueran rápidos (50-60 km/h) para mover pequeñas cantidades de pasajeros entre cuidades con puerto.

  • Tranvías: Los tranvías suelen ser los grandes olvidados, porque la gente suele tender a usar un montón de autobuses de gran capacidad o incluso redes de transporte por monoraíl. Pero los tranvías son una solucíon barata para el exceso de pasajeros en las grandes ciudades. La pena es que existen pocos tranvías en el juego, tanto modernos como antíguos.

  • Monoraíl/Tren elevado: La verdad es que tampoco suelo usar mucho los monoraíles, si bien es cierto que ultimamente no suelo jugar mucho. En este apartado creo que haría falta crear algún que otro nuevo vehículo y sobre todo un par de estructuras de monoraíl/tren elevado nuevas: vías y estaciones más modernas



Y con esto termino. Bueno, como he dicho antes, si te animas a crear algún objeto en alguno de estos campos, es factible que los desarrolladores contemplen la posibilidad de incluirlo en el juego. Pero recordad que no debeís hacerlo de forma intencionada. Si tiene que llegar, llegará.

Videos: tren cruzando el océano

Desde hace tiempo, en Youtube existe un vídeo de Simutrans en el que sale un autobús que va a toda velocidad por un mapa enorme, atravesando ciudades y infraestructuras de carreteras alucinantes como puentes interminables, túneles complejos, espirales de incorporación de varios pisos. Era un muestra de todo lo que el pak japan podía ofrecer. Pues bien, esta es la continuación de dicho vídeo pero esta vez el protagonista es un tren que atraviesa el océano...

26/7/08

FAQ de Simutrans II

Continuación de post FAQ de Simutrans I...

P: ¿Para que sirve eso de las lineas?
R: Para mejorar la gestion de la red de transporte, puedes dividirla en lineas. Cuando compras un vehiculo en el deposito y lo enrutas, pulsando el boton convertir en linea dentro de la ventana de enrutar, se creara un linea a partir de dicha ruta. Si haces click en cualquier vehiculo que estas usando, y en la ventana de informacion pulsas enrutar, y a continuacion pulsas convertir en linea, se crear una linea.

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Para ver todas las lineas creadas, pulsa w o el icono de las lineas en la barra de la superior de la pantalla. Las lineas estan ordenadas por tipo y por cada linea se muestra los convoys que cubren dicha linea y un grafico con mucha informacion.

P: ¿Como elimino un vehiculo?
R: En las versiones antiguas basta con pulsa el boton X que hay debajo del grafico en la ventana de informacion que se abre cuando pulsas en dicho vehiculo. En las versiones nuevas pulsa en el vehiculo para abrir la venta de informacion. A continuacion pulsa el boton Detalles y se abrira otra ventana con informacion acerca del valor del convoy. Basta con pulsar el boton Modo venta para vender dicho vehiculo. La cantidad de dinero que vale en la venta es menor que la de la compra, por que el uso disminuye dicho valor.

P: A veces de repente se crean vias de tren y estaciones como de la nada, y yo no las he construido ¿Que son?
R: Son vehiculos y estaciones de tus rivales, jugadores manejados por el ordenador mediante Inteligencia Artificial. Se dedican a lo mismo que tu, ganar dinero supongo, pero siempre escogen las rutas y vehiculos mas eficientes. Para saber contra quien juegas, pulsa k para abrir la lista de jugadores y activa o desactiva mediante el boton los diferentes jugadores. Los edificios y vehiculos no desapareceran pero te aseguro que no crearan nuevas rutas.

P: ¿Como seleccionan los pasajeros la ruta al lugar donde quieren ir?
R: Los pasajeros escogen la ruta con menos paradas hacia su destino. Cada vez que se bajan en una parada cuenta 1 mas, ya sea de tren a autobus, o de autobus a autobus. Como maximo cambiaran 30 de vehiculo antes de llegar al destino

P: ¿Como sigo jugando despues de la bancarrota?
R: Si estas en bancarrota, el juego termina y se muestra la pantalla de Crear Nuevo Mundo. Pulsa Cargar y despues Cancelar o X (no la tecla X sino el boton X de la ventana)

P: ¿Se puede cambiar el nombre a las estaciones y a las paradas?
R: Puedes cambiar el nombre a las paradas, vehiculos, ciudades y lineas. Para ello pulsa en cualquiera de ellos, y se abrira la ventana de informacion (en el caso de la ciudad pulsa en el ayuntamiento. Es el edificio sobre el que esta el nombre de la ciudad) En dicha ventana, pulsa sobre la caja de texto del nombre, escribe el nuevo nombre y cierra la ventana


P: ¿Como puedo parar un vehiculo (tren, avion, barco o camion)?
R: Pulsa en en vehiculo y se abrira la ventana de informacion. A continuacion pulsa en el boton enrutar y el vehiculo se parara. Mientras siga abierta la ventana de enrutar, el vehiculo no se movera. Usalo para remodelar carreteras o vias de tren

P: ¿Como hago zoom en el juego?¿Y el en minimapa?
R: Usa los botones RePag y AvPag o < y >. En el minimapa, segun la version, basta con hacer click con el boton derecho o usar la ruedecilla del raton (esto ultimo para versiones a partir de la 0.88)


P: ¿Porque si compre un tren que puede ir a 300 km/h con varios vagones, en realidad va a menos velocidad?
R: No es bueno combinar trenes rapidos con vagones lentos. Cuando compras todas las partes del convoy, ten en cuenta que ademas de la potencia de la locomotora, la velocidad maxima del convoy esta limitada por la velocidad maxima de los vagones. Esto significa que un tren rapido se puede ver ralentizado por unos vagones lentos

P: ¿Que es mejor usar para un cruce de vias, tuneles o puentes?
R: El tunel tiene mas costes que el puente, pero a veces el tunel puede ser mas rapido . En resumen para eficiencia, usa los puentes y para velocidad usa los tuneles

P: ¿Como puedo bajar el coste de eliminacion de los arboles?
R: Existen varias formas, pero la mas rapida es modificando el valor del atributo cost_remove_tree dentro del archivo Simuconf.tab

P: ¿Como hago para que cualquier industria acepte mercancia de cualquier otra industria dentro de la misma cadena industrial?
R: Modificando el atributo crossconnect=1 con el valor indicado dentro del archivo Simuconfig.tab. Por ejemplo si tenemos una Tienda de libros, esta solo recibira mercancia de las Imprentas cercanas, pero realizando esta modificacion la Tienda de libros podra recibir mercancia de cualquier Imprenta a lo largo del mapa.

P: ¿Como consigo que no salgan tantos coches en las ciudades?
R: En la ventana que aparece antes de iniciar la partida, hay un atributo llamado Traffic density. Cuanto menor sea su valor menos coches privados habra en las ciudades.

P: ¿Se pueden crear puentes con curvas?
R: No, los puentes deben ser rectos desde el inicio al final de los mismos

P: ¿Como cargo el Mapa que he descargado del foro?
R: Pon el fichero ppm en la carpeta save dentro del directorio simutrans. A continuacion inicia el juego y en la ventana de Nuevo Mundo pulsa Cargar topografia, seleccionando a continuacion el fichero correspondiente

P: ¿Para que sirven el edificio de las Oficinas Centrales (Finance HQ)?
R: Fue introducido a partir de la version 99.12, pero no sirve para nada, ni siquiera produce pasajeros (Puede ser una remora de OpenTTD donde si existen oficinas centrales)

P: ¿Como puedo parar la IA que controla al resto de jugadores?
R: Pulsando la tecla k y activando/desactivando los jugadores de la lista

P: ¿Se pueden duplicar las rutas de los vehiculos, para poder usarlas en otros?
R: Ese se llama crear una Linea de Servicio. Pulsa w para ver la ventana de dialogo de Administracion de Lineas. A continuacion elige la pestaña correspondiente al tipo de vehiculo que servira en dicha linea. Una vez alli pulsa Nueva Linea, añade las paradas y dale un nombre a la Linea.

P: ¿Como puedo hacer que el juego guarde la partida automaticamente cada x tiempo?
R: Por defecto el juego guarda la partida cada 6 meses. Puedes modificar este parametro, tocando el archivo simuconf.tab dentro del directorio principal del juego. Deberas buscar esta linea (puedes usar el Bloc de notas, el Wordpad o vim)
# autosave every x months (0=off)
autosave = 0

El valor 0 significa que no guarda automaticamente, cualquier otro valor indica el numero de meses que han de pasar cada vez para que guarde automaticamente.

P: ¿Como instalo una partida salvada o savegame?
R: Las partidas salvadas suelen tener la extension .sve y debes copiarlas en la carpeta save dentro del directorio donde tengas instalado Simutrans

Ejemplo: si tengo instalado simutrans en c:\juegos\simutrans...la ruta de la carpeta save sera c:\juegos\simutrans\save

Nota: En las nuevas versiones de simutrans para windows xp y vista, la carpeta save se crea por defecto en el directorio Mis documentos\Simutrans

P: ¿que tengo que hacer para solucionar el exceso de trafico pesado en una ciudad?
R: Usa las señales para conducir el tráfico por donde más te convenga. Usa pricncipalmente los semaforos y las señales de prohibido. Esto sirve principalmente para reconducir el tráfico más que para disminuirlo. Puedes descargarte este pak de señales, si no tienes suficiente con las que hay en el juego(ES PARA 128PAK). Para saber como instalar archivos pak mira el hilo FAQ.

La otra opción para disminuirlo es modificando el archivo simuconf.tab, en la seccion other stuff

# After how many tiles a citycar breaks (and will be forever gone) ...
# (How many tiles can a simutrans car go, before it forever breaks ...)
# Answer about 2500 per year (depends on speed), default 35000
# default (100000) is equal to 40 years.
citycar_life = 30000



Este valor indica el numero de cuadrículas que puede recorrer un coche privado antes de desaparecer. Si lo modificas y pones un valor bajo, los coches desapareceran más rapidamente. Prueba con 300 o menos.

El archivo simuconf.tab esta en la carpeta config dentro del directorio donde tengas instalado simutrans.

Algunas referencias más en inglés:


P: ¿Como puedo saber si tengo fabricas fuera de servicio?
R: Lo que suele ocurrir es que alguna de ellas esté saturada, y como no das salida a la producción, cualquiera de los vehículos que descargan en esa parada no entregan más mercancía, porque no cabe más.

La solución suele ser construir una parada de mercancías en la siguiente fábrica de la cadena industrial, y dar salida a toda la mercancía acumulada.

P: ¿Para qué sirve la sede central?
R: Fue algo que se implementó tomando la idea de OTTD, pero no sirve para nada que yo sepa. Si has jugado a OTTD (Open Transport Tycon Deluxe) sabras que para empezar la partida tienes que crear la sede de tu empresa físicamente, sino no te deja crear las redes de transporte. Supongo que el equipo de desarrollo le gustó la idea pero al no forzar a crear la sede, quedó como una funcionalidad "inútil".

P: ¿Cuál debe ser la longitud minima de la pista de aterrizaje?
R: La longitud mínima de las pistas de aterrizaje es de 3 casillas, 2 a los extremos y una en medio, debido a que el taxiway debe ser perpendicular a la pista de aterrizaje. No se puede con 2 casillas, porque el principio y el final de la pista deben estar totalmente libres

P: ¿No se podría de alguna forma evaluar la distancia de los recorridos?
R: Sabes lo que ocurre, que el algoritmo que usan los vehiculos para saber el camino a elegir, hace que no siempre vayan por el mismo sitio. De hecho dicho algoritmo de encaminamiento (routing en ingles, del tipo A*) tiende a escoger el camino optimo (el mas corto y con menos coste, el que posibilite mas velocidad) asi que no tiene mucho sentido saber de antemano la long del recorrido, ya que si el entorno cambia tus calculos previos se van al traste.

El calculo de la distancia entre paradas se realiza mendiante la siguiente fórmula:
abs(Xi-Xf)+abs(Yi-Yf)

(tambien llamada Distancia Manhattan. i = inicial, f = final, abs = valor absoluto, sin signo )

P: Y otra cosa, para los creadores de paks... de verdad, me asombráis... el de Renfe y el de los simpsons me han impactado. ¿Qué editor usáis?
R: Normalmente, la gente suele usar GIMP, Photoshop o cualquier programa que te permita dibujar. Otro usan programas 3D como Blender o Wings3D. Por ejemplo el de los simpsons esta hecho enteramente mediante pixel-art con GIMP, pero algunos de los de renfe son modelos 3D con texturas.

P: ¿Para Windows que version elijo, SDL ó GDI?
R: GDI da soporte para UTF, que posibilita el soporte para un numero mayor de lenguajes, mientras que SDL tiene mejor soporte de sonido y muestra los gráficos mas rápidamente (mejor algoritmo de representación de los gráficos). La versión que elijas dependerá de tu ordenador. GDI usa el API de windows, asi que esta más adaptado a win. SDL usa las librerias SDL, por tanto es posible usar el DirectDraw y en consecuencia es mas rapida.

P: Hola, tengo instalado Simutrans + 128pak. Empecé con muy poco. Solo 2 ciudades y una fabrica. Cubrí todas las ciudades con paradas de bus, e interconecté ambas con tren. Todos los transportes llevan pasajeros. Pero al cabo de 7 años las ciudades no crecen ¿Debo modificar algo en la configuración? ¿Como hago crecer las ciudades?
R: Cada 1000 nuevos habitantes aparece una atraccion turististica, y segun una cantidad no fijada aparecen nuevos edificios (de cualquier tipo: comercial, residencial, industrial,etc..) Las fabricas aparecen cuando aumenta en 2000 el numero de habitantes, puede aparecer una nueva cadena industrial o alguno de los eslabones de una cadena ya existente. Es decir puede aparecer un aserradero, o la cadena industrial de muebles (Explotacion Forestal, aserradero, Fabrica de Muebles y Tienda)

P: Si inhabilito el cambio de jugador, el jugador Servicio Público aparece con ganancias pero un rato después entra en pérdidas ¿Eso es bueno o malo?¿Qué indica exactamente? ¿Debo ignorarlo?
R: El jugador servicio publico en este juego afronta los costes de varios elementos como carreteras no construidas por ti, casas, monumentos etc... El que primero gane y despues vaya perdiendo es normal, ya que el jugador servicio publico no compite en el mismo sentido que los demas, esta ahi para que puedas cambiar a él, construir carreteras o modificar el terreno por ejemplo y despues volver a tu jugador. De esa manera no afrontas los costes de dichas obras, sino que lo hace el servicio publico. Digamos que es el competidor que menos debe preocuparte, ya que no crea nuevas rutas ni nada por el estilo, como mucho construye nuevas carreteras dentro o cerca de las ciudades. En principio es mejor habilitar la opcion de cambiar de jugador, por si acaso.

P: Existe la posibilidad de crear tuneles subfluviales (bajo el agua) de alguna manera en simutrans?
R: Si es posible, siempre que la versión que tengas soporte vista subterránea. Estos son algunos enlaces a tutoriales:


P: En el minimapa de estadísticas no alcanzo a ver los detalles para saber donde se necesita transporte ¿Es posible ampliar dicho minimapa?
R: A dia de hoy (v 0.100) no es posible. De todas formas los nucleos de población, las industrias y los transportes suelen ser los sitios que mas transporte demandan

FAQ de Simutrans I

Esta es una copia del FAQ se hizo para forum.simutrans.com con alguna ampliación que otra.

Pregunta: Tengo problemas con Simutrans ¿Puedo mandarte un Mensaje Privado pidiendo ayuda?
Respuesta: Siempre es mejor crear un nuevo tema para compartirlo con el resto de gente. Muchos suelen ayudar mas que uno. En ultimo caso, no hay problema alguno, porque estamos aqui para ayudar. Esto no deja de ser una comunidad de amigos

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P:¿Existe algun tipo de guia o manual que explique la mecanica del juego y sirva de ayuda?
R: Si, de momento tenemos la Guia para Principiantes, que explica los conceptos basicos de juego. asi como el manejo y la gestion del interfaz del juego. Esta disponible en guide.simutrans.com (haz click en el enlace)

P: Tengo una fabrica que no tiene trabajadores ¿Es un bug?
R: No, solo las fabricas a cierta distancia de las ciudades pueden tener trabajadores de esas ciudades. Es posible que esa fabrica este fuera de ese rango, por tanto tendras que esperar a que la ciudad aumente de tamaño

P: Pak64...Pak128...pak96....pak32¿Cual es el verdadero pak oficial de Simutrans?
R: En realidad no hay tal pak oficial. Algunos prefieren el 64pak por que da mejor rendimiento, otros el 128pak por los detalles graficos. Evalua tus condiciones y eligue en consecuencia. El numero hace referencia al tamaño de los graficos en pixels.

P: De acuerdo pero ...¿entonces puedo usar add-ons de un pak en otro?
R: No, cada add-on en su pak correspondiente. De hecho, se representarian de forma erronea

P: ¿que significa la cifra de Sin hogar en el grafico de Estadisticas de Poblacion?
R: Solo sirve para que el juego sepa que tipo de edificio construir a continuacion, cuando crezca al ciudad. Si hay muchos sin hogar construye un edificio residencial. Si hay muchos desempleados, construye un edificio comercial o industrial

P: ¿Porque no todos lo vagones de tren se llenan de mercancias, que ocurre?
R: Para llenarse todos lo vagones deben estar dentro de la estacion. Caben 2 vagones por cuadrado, asi que necesitaras una estacion que ocupe la mitad del numero de vagones de tren que tengas. Ejemplo: 2 vagones, una cuadricula. El maximo son 24 vagones por tren

P: ¿Porque las unicas industrias que tengo son Centrales electricas o de Fuel-oil?
R: En la ventana Crear un nuevo mundo, que sale al inicio del juego, puedes especificar las Fabricas fuera de las ciudades, mercados dentro de las ciudades y atracciones turisticas. Estas ultimas generan pasajeros y correo, y pueden estar en la ciudad o fuera de ella.

Los mercados hacen referencia a que si se crea el edificio consumidor de mercancia dentro de la ciudad, se creara el resto de fabricas de la cadena industrial correspondiente fuera de la ciudad. Ejemplo: si se crea la tienda de libros, es posible que se haya creado tambien la imprenta, la fabrica de papel, la industria quimica, y el pozo de petroleo (Si no es asi. se iran creando a medida que pase el tiempo y crezcan las ciudades).

En cuanto a las fabricas, esto hace referencia a las centrales de fueloil, o termicas y a sus fuentes de suministro. Ejemplo: la central termica y su mina de carbon correspondiente

P: ¿Porque no puedo comprar trenes electricos?
R: tienes que electrificar la via del tren, o poner una deposito de trenes en una via electrificada. Para electrificar la via pulsa la tecla e y despues haz click sobre la via que desees electrificar.

P: ¿Como desactivo los mensajes en el juego?
R: Pulsa en el icono del buzon y ajusta las opciones

P: ¿Que son esos puntos azules en torno a las estaciones y las paradas? ¿Como puedo quitarlos?
R: Son las areas de influencia, y se muestran/ocultan pulsando la tecla v.

P: ¿Como hago que crezcan las ciudades?
R: cubre todos los edificios que puedas con las paradas y transporta todos los pasajeros y correo que puedas. Las atracciones turisticas atraen muchos pasajeros, asi que es conveniente que tengan paradas cerca.

P: Ya he conectado todas las industrias ¿y ahora que?
R: Intenta conectar las paradas de las ciudades con los centros de trabajo (las fabricas), porque la gente tiene que ir al trabajo

P: ¿Como descomprimo un archivo PAK?¿Puedo acceder a su contenido?¿Puedo sacar los archivos que estan comprimidos en un fichero con ese formato?
R: El formato PAK no se puede descomprimir/desempaquetar ni se puede obtener su contenido. Precisamente se opto por este formato para "proteger" el trabajo de los autores (solo los chicos del equipo de desarrollo tienen los fuentes de los objetos que forman parte de los paks oficiales, como 64pak y 128pak)

Como mucho puedes saber el contenido del archivo pak (los archivos que hay dentro) pero no puedes sacarlos. El programa pakhelper tiene una opcion que se denomina desempaquetar pero solo te permite obtener una lista de los archivos contenidos en el fichero con formato .pak, no sirve para desempaquetar/descomprimir dicho fichero.


P: ¿Como puedo colaborar creando o modificando elementos?
R: Puedes crear todo tipo de objetos (iconos, botones, skins, terrenos, mapas y cualquier vehiculo o edificio). Puedes empezar por coger informacion en el wiki. Tambien tienes material extra y consejos en los subforos Graphics, pak64 add-ons, pak128 add-ons...

P: he creado una estacion , pero no funciona ¿Porque no le llegan mercancias?
R: La estacion debe ser de un tipo determinado para manejar un tipo determinado de mercancias, pasajeros o correo. Es decir, hay estaciones para mercancias, pasajero o/y correo.

P: Soy un desastre, por mas que juego no consigo ganar dinero..
R: Hay varias opciones. Puedes activar el Beginner mode (Modo Principiante) que te dara mas beneficios de lo normal (de hecho la mitad mas de beneficios). Otra manera es arrancar el juego con la opcion -freeplay que impedira la bancarrota. Recuerda que en el modo normal, si estas en numeros rojos y no te recuperas en 3 meses, el juego termina.

Ademas de todo esto, es recomendable empezar por el transporte de mercancia. Conecta las centrales termicas con las mias de carbon, o las Centrales de fueloil con los pozos de petroleo o las plataformas petroliferas. Tambien puedes empezar conectando las industrias, por ejemplo la explotacion forestal con el aserradero. Esto al principio te dara dinero mas rapidamente que transportar pasajeros.

A medida que tengas dinero, crea lineas de autobus en las ciudades, con paradas en los sitios turisticos (atracciones, monumentos, etc..) y intenta conectar las ciudades mediante tren o avion. Por ultimo crea paradas en las fabricas, y añadelas a las lineas de la ciudades para que la gente pueda ir al trabajo.


P: ¿Como instalo los nuevos sets, vehiculos, edificios y demas objetos que he descargado?
R: debes mover el archivo .pak correspondiente al objeto, a la carpeta pak/ dentro del archivo simutrans/
Ejemplo: Si he instalado Simutrans en c:\juegos\simutrans, tendre que mover el archivo con extension .pak a c:\juegos\simutrans\pak. Lo mismo ocurre con Linux, solo que la barra iria al reves

P: ¿Para que sirven las centrales termicas y de fueloil? consigo llevarles carbon y petroleo, pero no se que hacer despues...
R: Una vez estan "alimentadas", debes crear una subestacion transformadora en la central y otra en cualquiera de las fabricas y conectar ambas mediante tendido electrico (las herramientas para crear esto se muestran pulsando el boton del punto rojo dentro del circulo amarillo que corresponde al menu de herramientas especiales) Una vez que esten conectadas, la fabrica correspondiente producira mas cantidad pero ten en cuenta que la central tambien consumira mas. Puede conectar varias fabricas a la misma central partiendo de la subestacion transformadora, o enganchado desde cualquier punto del tendido electrico.

P: ¿Que narices son las presignals del menu de tren?¿para que sirven?
R: La preseñales (presignals) se ponen antes que las señales (signals) en las vias del tren. Un tren solo cruzara una preseñal si esta ultima y la señal siguiente estan en verde. Sirve para que los trenes no se queden bloqueados delante de una estacion, cuando hay otro tren en la estacion cargando. En resumen, haran que ningun tren que llege a la estacion bloquee a los que se van. Si miras el dibujo veras que las señales mas alejadas del cruce son las famosas pre-señales.

P: ¿porque mi tren esta parado en la fabrica y no se carga?¿Porque la fabrica a dejado de producir?¿Por en la estacion no hay mercancia si la fabrica esta produciendo?
R: Suponiendo que todo esta conectado, y estas usando los vehiculos correctos, el problema ser que el receptor de esas mercancias esta saturado, y por tanto toda la produccion de la cadena industrial se para. Tendras que esperar a que el receptor consuma hasta llegar al 100% (Cuando hay saturacion esta por encima del 100%. Esto se puede ver pulsando en la fabrica. Saldra una ventana, y en la parte de Consumo sale la siguiente cifra: cantidad disponible / maxima cantidad )

P: El tren no va por donde yo quiero, sino por donde la da la gana ¿como le obligo a ir por una ruta determinada?
R: La forma mas facil es pulsa en el tren, y en la ventana de informacion, has click en enrutar. Esto te mostrara la ruta que sigue el tren, es decir las paradas. Si pulsas Añadir, y despues en cualquier punto de la via, se creara un punto de paso. Esto no es una parada, pero obligara al tren a ir por ese lugar. Puedes poner cuantos quieras y en el orden que quieras, Pero no en curvas siempre en tramos rectos o en diagonales . Otra opcion es crear vias de un solo sentido con las señales de tren.

P: ¿Puedo hacer que una carretera se cruce con la via del tren?
R: Si, se crea automaticamente un paso a nivel. Existe una unica situacion en la que tendras que crear un puente de carretera y es cuando la via esta en posicion diagonal y la carretera pasa de un lado a otro. Como no existe un grafico para esta situacion, no te quedara mas remedio que crear un puente para trafico por carretera
Ejemplos: v=via, c=carretera, pa=paso, pe=puente

c c v
c c v
vvvvvvvpavvvvv pev
c pe
c v c
v c

P: ¿Hay alguna forma de empezar el juego con mas dinero?
R: Puedes modificar el dinero inicial en el archivo simuconf.tab dentro del directorio config. La opcion que tienes que cambiar se llama starting_money. Esta en centimos, por ejemplo 20000000 son 200,000.00 C

24/7/08

Recursos para Blender

Esto es una compilación de los recursos de blender que suelo usar para crear objetos de Simutrans.

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Hace poco encontré este magnífico libro, en español, quwe cubre casi todos los aspectos de Blender. Se titula Aprenda Blender y Yarafry en 24 horas.

Explica todo lo necesario para usar Blender en la creación de objetos para Simutrans (texturas, iluminación, materiales, modelado básico, curvas, nurbs, animaciones, etc...) Además incluye una serie de escenas de ejemplo que se usan en el libro para explicar todos los conceptos y poder aplicarlo de forma práctica. El libro no es muy largo, son unas 47 páginas con abundantes imágenes.

ebook (13 MB)
ejemplos (7 MB)

Otro interesante documento es The Precision Modeling Guide (Guía de Modelado de Precisión). Te enseñará todo lo que debes saber acerca de las técnicas de modelado de superficies y las herramientas más comunes. Son 151 páginas con más de 600 imágenes. Descargalo aquí

Gen3 es un script muy útil para Blender, que te permitirá crear árboles de forma fácil y rápida. Tiene un buen montón de opciones de configuración. Puedes descargarlo aquí

Tutoriales y texturas:

Páginas con plantillas:

Lista de herramientas útiles

A lo mejor muchos no lo sabeís, pero la Comunidad de Simutrans ha creado varias herramientas muy útiles para jugar y desarrollar objetos para el juego. Esta es una lista con algunas de ellas:

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  • SimuStarter (Solo para windows): Este programa te ofrece un interfaz para arrancar el juego con opciones y de forma amigable al usuario

  • PakHelper (Solo windows): programa para crear archivos pak para los nuevos objetos que hallais creado.Tiene una interfaz gráfico.

  • Shades (Solo windows): programa que sirve para eliminar detalles conflictivos de las imagenes de los nuevos objetos que esteis creando (colores especiales, colores nocturnos, etc..)

  • TileCutter: Programa que te permite crear los archivos dat y png de tu nuevo objeto a partir de una imagen. Útil para crear cualquier tipo de objeto, y muy recomendable para objetos grandes (mas de 1x1 cuadriculas)

  • simutrans-launch (Solo MAC): un programa para arrancar simutrans en un MAC PowerPC

  • PakBuilder: interfaz gráfica para makeobj (es el programa para empaquetar los objetos y poder usarlos en el juego)

  • MakeObj: es el programa que empaqueta el archivo dat con los atributos del objeto, y la imagen en formato png y los convierte en un archivo en formato pak, para poder usarlo en el juego. Intenta usar las versiones más actuales

  • SimuSetup (solo Windows): Este programa instalara comodamente cualquier version de Simutrans en tu ordenador

  • SimuConfig: Con este programa puedes configurar fácilmente los distintos parametros del juego



La mayoria son para windows, excepto makeobj que tiene versiones para BEOS, MAC y Linux. Os recomiendo que probeis algunos de ellos para mejorar vuestra experiencia de juego.... ;)


NOTA PARA USUARIOS DE LINUX: Muchos de estos programas se pueden ejecutar en linux usando WINE

23/7/08

Hola mundo

Bueno, aquí empieza esta nueva odisea dentro del mundo de Simutrans. Espero que este blog, así como muchos otros, sirvan para mantener en contacto a la comunidad hispana de Simutrans y porque no, también al resto de usuarios de este gran juego.

Este va a ser un blog de desarrollo. Publicaré acerca de todo lo que pueda ser de interés para la comunidad hispana, incluidos nuevos objetos (vehículos, edificios, etc..) traducciones y nuevas versiones del Simutrans.