26/6/09

5 ideas para mejorar tus redes de transporte

Con la entrada de nuevos jugadores en la comunidad, ultimamente se está discutiendo mucho acerca de nuevas estrategias y tácticas para mejorar las redes de transporte. Como muchas veces he dicho, yo suelo jugar más bien poco, pero se me ocurrió echar un vistazo a las soluciones que se proponen en la vida real para estos casos y os sorprendería la cantidad de ellas que se pueden aplicar en Simutrans.

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La mayoría de estas ideas están sacadas de los planes de mejora de las redes de transporte de EE.UU. y la Unión Europea, y por tanto están enfocadas a las redes de transporte ferroviario, en relación al resto de medios (camiones, barcos y aviones)

Hace mucho tiempo nos hicimos eco de una comparativa entre los distintos tipos de vehículos pero las mejoras no solo se deben aplicar a los vehículos, sino también a las infraestructuras, asi que ahí van unas ideas para mejorar tus redes de transporte:
  • Usa sistemas de vía doble o apeaderos (junto con las preseñales) para tramos medios-largos. Esto elimina los atascos y permite tener más de un convoy operativo en el mismo tramo de vía. Esto hace que la frecuencia de trenes pueda ser mayor.

    Como observareís, en el primer escenario (parte superior) solo puedes tener un tren operativo por la misma vía. En el segundo caso, (parte media), puedes tener dos a pleno rendimiento, por vías distintas, pero el coste de mantenimiento se dobla. En el tercer caso, puedes tener muchos más, sin que se estorben y operando por tramos entre estaciones. mientras uno llega por la vía principal, otro espera en el apeadero, y como mucho tendrá que esperar en la siguiente parada, sino podrá operar hasta que se encuentre un tramo ocupado (esto requiere el uso de preseñales para reservar los distintos tramos)

  • Usa en lo posible convoys mixtos, de mercancías y pasajeros. Son más lentos pero te permiten rentabilizar los trayectos por la diversificación de las fuentes de ingresos. Lleva las mercancías entre ciudades o fábricas y al mismo tiempo a la gente que viaja al trabajo o a otras ciudades.

  • Los trenes entre ciudades son más eficientes que los coches particulares. Intenta no conectar las ciudades por carretera, en la medida de lo posible, para no desencadenar el movimiento de tráfico rodado. Usa trenes rápidos y sin paradas intermedias, para atraer pasajeros de una ciudad a otra. Esto puede dar lugar a que desarrolles zonas menos pobladas pero con industrias, ya que la gente irá a trabajar a dichas zonas desde otras ciudades.

  • Todas las intersecciones de carreteras y ferrocarriles no deben superponerse, para que el tráfico rodado no estorbe a los trenes. Usa pasos elevados o túneles, para ahorrar tiempo.

Tras estos consejos rápidos y sencillos, voy dejaros con algunas reflexiones y conclusiones acerca de lo que he leído sobre redes de transporte.

Existe un elemento clave que debemos tener en cuenta en todo momento: la eficiencia de las redes de transporte. Pero ¿qué es eficiencia? ¿cómo definirla? tras mucho buscar, podríamos decir que en este caso consideramos la eficiencia en base a dos criterios coste por viajero y kilómetro viajado, y velocidad media.

Cuantos más viajeros podamos transportar en tramos más cortos, más ganaremos por cada viajero. Pero por otro lado, cuanta mayor sea la velocidad media de la red, más viajeros podremos transportar y eso suele conseguirse en redes de longuitud media o larga con bastante distancia entre paradas para que el tren pueda alcanzar su velocidad máxima y a mantenga durante el mayor tiempo posible. Esto implica, entre otras cosas, el uso de tramos rectos con pocas curvas y sin desniveles.

Además, debemos ser conscientes de que, por diversos motivos, el tráfico rodado tiene objetivos diferentes al tráfico ferroviario, y uno no puede sustituir al otro. En Simutrans, el transporte ferroviario de mercancías compite principalmente con el tráfico marítimo, mas que con el tráfico rodado. En el caso del transporte de pasajeros, los trenes compiten con los aviones.

Un enfoque interesante para organizar y priorizar tus redes de transporte es conformar una jerarquía de usuarios de dichas redes, que te servirá para mejorar la planificación y el diseño de las mismas. En esta jerarquía los peatones estan primero, después aparecen los ciclistas, el transporte público, a continuación las mercancías y por último los vehículos privados. Sé que hay cosas que en Simutrans no tienen sentido, como los ciclistas, pero el objetivo de establecer esta jerarquía es asegurarse de que se cubren las necesidades de todos los usuarios en la mayoría de situaciones, sin que esto signifique necesariamente que los peatones de las ciudades tengan siempre prioridad en cualquier situación.

Habría que tener en cuenta esta jerarquía a medida que las ciudades crecen, tanto de población como de industria, ya que al final las ciudades pasan de ser monocéntricas, con un solo punto o zona que atrae el tráfico, a policéntricas, basadas en varios centros de intercambios de pasajeros y mercancías, y eso implica cambios en la estrategia para incluir nuevas infraestructuras de transporte.

¿Y qué uso se puede dar a esto? pues nos puede ayudar a decidir en determinados momentos si es más beneficioso o no introducir una línea ferroviaria de mercancías en una ciudad muy poblada, por ejemplo.

Otra de las propuestas más interesantes que he encontrado es separar completamente el tráfico de mercancías del de pasajeros. Crear redes completamente independientes, por donde ambos tipos de tráfico puedan circular sin obstáculos usando túneles y pasos elevados. Esto es lo que normalmente se suele hacer en Simutrans pero, claro está, incrementará los costes de mantenimiento de la red aunque esto se compensa mediante la posibilidad de poder mover mayores cantidades de mercancías sin impedimentos.

Por último, vamos a hablar un poco de las alternativas al transporte de mercancías por tierra. Mucha gente suele olvidarse de que existe algo más que los trenes para transportar mercancías a medias o largas distancias. En este caso, los grandes olvidados son los barcos y los canales fluviales. Hay que tener en cuenta que el tranporte marítimo y fluvial puede ayudar a descongestionar el resto de tipos de red de transporte y además nunca se estorbar ya que siempre en caso de intersección se pone un puente sobre el río y no se crea obstáculo ni retraso alguno. Evidementemente, la gestión de las redes y rutas marítimas es distinta, siendo preferible usar rutas directas de destino a origen que rutas con muchas paradas, al estilo de las rutas ferroviarias.

Espero que esto os haya servido para mejorar vuestra forma de jugar a Simutrans, y ya sabeís, las soluciones reales casi siempre se pueden aplicar a situaciones virtuales.

22/6/09

Un hombre, un voto...

Como ya comentamos hace unos días, Simutrans se coló entre los finalistas de los premios SourceForge Community Choice Awards en la categoría de mejor proyecto para jugardores...¡y finalmente han comenzado las votaciones para elegir a los ganadores!

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La competencia es muy dura, ya que tenemos proyectos muy conocidos como el FPS Nexuiz o el increible simulador de vehículos Rigs of Rods, así como los emuladores Scummvm y Desemu que ultimamente están muy de moda, pero creo que aún tenemos posibilidades, aunque sea una entre un millón.

Para votar, debeís ir a la encuesta y pulsaís en la pestaña Best Project for Gamers, votaís por Simutrans (se puede votar solo en una categoría) e introducís vuestra dirección de correo. A continuación recibireís el enlace de confirmación, y una vez pulsado el enlace vuestro voto será válido. ¡¡ánimo y a votar todo el mundo!!
ya sabeís lo que dicen..
las posibilidades de uno contra un millón salen bien nueve de cada diez veces

17/6/09

Dos monólogos no constituyen un diálogo.

Hace tiempo escribí algo sobre el famoso tema de porque Simutrans no es más famoso entre la gente. Es un juego muy bueno, con una temática donde no hay mucha variedad, al menos en la modalidad de software libre. Voy pues a reflexionar acerca de más posibles ideas para extender la palabra de Simutrans por la red.

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Hace mucho escribí un tema en el antiguo foro llamado Los ocho pilares de una comunidad de Simutrans y trataba de resaltar que era lo que yo creía necesario para que una comunidad de Simutrans en cualquier idioma creciese y se hiciese fuerte. Los ocho pilares eran: guías y manuales, ayuda dentro del juego, textos del juego y los paksets, foros en idioma nativo, artículo en la wikipedia, wiki, material de referencia rápida (Faq, tutoriales, consejos) y herramientas. Muchas de estas etapas estan superadas, pero en teoría si cumplías todas, estabas ofreciendo al jugador todos los elementos para tomar parte en el juego y la comunidad.

Evidentemente, en este momento algunos de esos objetivos no se han alcanzado pero también es cierto que se han abierto nuevas formas de atacar el problema. Desde que dimos el salto hacia el código abierto, han surgido un buen montón de proyectos para agrupar y animar a los jugadores de Simutrans a formar parte de la comunidad grupo de Facebook o El desafío Rogaland, la cuestión es ¿se puede ir un poco más allá? ¿se puede mejorar la comunicación para reforzar y hacer crecer el proyecto?

Hace no mucho mantuve un pequeño intercambio con IgorTekton y me contó que él tenía en mente realizar alguna clase de proyecto, estilo blog o similar para aumentar el grado de comunicación de la comunidad Simutrans. Todo esto venía a raíz de una idea que Hajo ha dejado caer en más de una ocasión acerca de la fragmentación de la información relativa a los distintos proyectos dentro de la comunidad. Hay gente que comenta y discute sus planes, pide ayuda y participación al resto, otros por el contrario no dan señales, o dejan la información dispersa a lo largo del foro y es difícil acceder a ella.

En líneas generales, estoy de acuerdo pero desde mi punto de vista, el comunicar y compartir la información es una opción personal aunque si te unes a un grupo de gente con el que tienes afinidad, el no compartir ideas y mantener informado al resto no tiene sentido. Unirte a algo más grande para aislarte es sencillamente un disparate.

Uno de los problemas es que aunque haya bastantes noticias de temas individuales, hace falta organizarlas, clasificarlas, publicarlas y a veces traducirlas...Por supuesto, eso lleva esfuerzo y tiempo. Hay gente, como los administradores y moderadores del foro, que intenta llevar a cabo esta tarea pero no siempre es posible, por la cantidad de idiomas existentes entre otras cosas.

Partiendo de las ideas de IgorTekton y Hajo, pensé en algo que de alguna manera pudiera tener a la gente al día, sin tener que visitar el foro y a ser posible en su propio idioma. Un sitio donde la gente pudiera dejar notas cortas para informar, intercambiar o presentar ideas al resto de forma sencilla y concisa. En ese momento me vino a la mente la idea feliz...¡¡Twitter!!

La verdad es que nunca he usado este servicio, pero creo que se adapta a la perfección a lo que se necesita. Es informal, los mensajes son cortos y concisos, pueden ser recibidos por otros (followers o seguidores) para estar al día y es un servicio ágil y rápido. Ya existen jugadores de Simutrans que tienen cuenta de twitter (mobo, creador del pak32) pero esto sería como un servicio de noticias exclusivamente sobre Simutrans incluyendo las ultimísimas novedades: enlaces, ideas de desarrollo, nuevos proyectos en pañales, colaboraciones, temas de comunidades de Simutrans en otro idioma, peticiones de ayuda, etc..

Aún estoy madurando la idea, y tendría que planteársela al resto porque tal vez sea mucho curro para una sola persona, pero no descarteís que esto siga adelante y finalmente se lleve a cabo. Como decía al inicio del artículo, hay que usar todos los medios para extender la ruta de Simutrans por el mundo.

15/6/09

¡¡A por ellos, oé...a por elloos, oé!!

Recordareís que hace unas semanas empezamos una campaña para que Simutrans optara como mejor proyecto para jugadores en los premios SourceForge Community Choice Awards. Pues bien, me complace informaros de que ¡¡nos han incluido entre los finalistas en dicha categoría!! Como diría el Sr. Burns...excelente

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El mero hecho de la nominación ya supone un reconocimiento a la labor de toda la gente que participa y juega a Simutrans, tanto ahora como en el pasado. En comparación con otros juegos de código abierto, somos un proyecto de tamaño pequeño-mediano por eso la nominación tiene aún más mérito, pero ya que hemos llegado hasta aquí ¿por qué no llevarnos el premio gordo? ¡¡que nervios!! como cotilleo os contaré que se rumorea que los del departamente de relaciones públicas de SF harán incluso alguna que otra entrevista para prensa a Prissi, Hajo y compañía

Además, era la primera vez que Prissi, el gestor del proyecto lo presentaba a algún tipo de premio. Supongo que uno no hace este tipo de cosas por los premios, pero viene bien tener este tipo de inyecciones de moral..por otro lado, la visibilidad que dará al juego puede ser un empujón más para el juego y la comunidad.

No lo olvideís, las votaciones definitivas comienzan el día 22 de este mes, así que estad preparados para votar en masa, porque como ganemos...¡¡¡se va a liar la fiesta del siglo!!

P.D: Más grande que la de los ewoks en El Retorno del Jedi..