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17/9/08

Adelantando en la autopista hacia el infierno

Este vídeo demuestra que nada es imposible. Al menos nunca digas nunca jamas...

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En él se muestran los prometedores resultados obtenidos hasta ahora a partir de un parche que ha sido desarrollado por nuestros colegas Isidoro y Prissi, para posibilitar los adelantamientos en ciertas condiciones.

Aún esta algo lejos de estar totalmente acabado, y tienen que optimizar el código. Como decían en el foro, no puedo hablar por Prissi (el manager del proyecto, el que tiene la última palabra) pero por el interés que ha mostrado, y teniendo en cuenta que no necesita nuevos gráficos y el código se ha acoplado bien, tiene todas las papeletas para ser incluido en futuras nuevas versiones. Todo apunta a que puede ser así..crucemos los dedos.

Para comprobarlo por vosotros mismos, solo teneís que descargaros la compilacioón 2008-09-15_v100.1_r2022-overpatchV7 de la página de compilaciones nocturnas con su correspondiente pak(64 ó 128).

2/9/08

7 cosas que nunca verás en Simutrans

Hay muchas preguntas que se repiten a menudo en el foro ¿Por qué Simutrans no tiene adelantamientos? ¿Por qúe los convoyes tienen un límite de 24 vagones? ¿No se podría modificar el algoritmo de encaminamiento? y muchas más. Aquí teneís una pequeña lista de las peticiones más importantes que han sido rechazadas

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  • Adelantamientos: en su momento se decidió no implementar esta característica, y ahora implica un esfuerzo muy grande para lo que se va a ganar con ello.

  • Vías/carreteras de doble sentido: rechazados los adelantamientos, esto ya no tiene sentido.

  • Helicópteros despegando vericalmente: A día de hoy, es posible ver helicópteros en Simutrans, pero estos no despegan verticalmente. Esto requeriría crear nuevo código y a su vez modificar el existente. Así que, como ya existen los aviones y los helicópteros se pueden codificar con tales, la idea se descartó. No es muy realista pero de momento es lo que tenemos.

  • Averías, roturas y desastres: hace tiempo Hajo, el creador del juego dejo clro que no iba a implementar los desastres, averías y demás contratiempos en Simutrans. Simplemente se decidió que no era interesante, porque en muchos casos truncaba la jugabilidad.

  • Compra venta de mercancías: se descartó porque añadiría mucha microeconomía al juego, lo cual podría afectar a la jugabilidad

  • Partidas guardadas en formato XML:descartado por lo tedioso que sería definir el formato de todos los elementos involucrados en el proceso de guardado de la partida.

  • Ferrys para transporte de particulares: los desarrolladores dejaron muy claro que en Simutrans, nunca se veran vehículos llevando a otros vehículos. Esto requeriría reescribir más de la mitad del código del juego, además de tener que modificar el algoritmo de encaminamiento.