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31/12/09

Hay un largo camino hasta la cima

No se puede negar que últimamente, digamos desde hace un año, la popularidad de Simutrans ha aumentado notablemente. Hay más usuarios y más descargas, lo cual nos permite abordar nuevos proyectos y consolidar algunos ya existente. La pregunta es ¿conocemos realmente cuan relevante es Simutrans? La respuesta y las cifras a continuación.

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Una forma de saber la popularidad y relevancia de algo, es comparándolo con otro elemento similar que esté más consolidado. En el caso de Simutrans, el archienemigo siempre ha sido Open Transport Tycoon Deluxe (OTTD) un clon libre del afamado Transport Tycoon. Lo que hemos hecho en Escala Real es hacer una comparativa en terminos de búsquedas en google de ambos videojuegos. Estos son los resultados desde 2004 hasta hoy.



Como podeís comprobar, OTTD siempre ha estado por encima de Simutrans, ya que al estar basado en un famoso juego comercial, está más asentado y aceptado por los jugadores.

En el periodo 2006-2008 la distancia entre OTTD y Simutrans ha ido creciendo al inicio y decreciendo al final, y aún así Simutrans siempre se ha mantenido más o menos constante, entorno al 30-40%, lo cual indica que el potencial de crecimiento es enorme.



En cuanto a las zonas del mundo de donde provienen más búsquedas sobre Simutrans, es curioso comprobar que casi coinciden con aquellas comunidades más activas en Simutrans. Tenemos Alemania, Japón, República Checa y Eslovaquia, Brasil y sorprendentemente Finlandia. En general, se puede decir que el juego de momento interesa más a los europeos. Es curioso que al ejecutar la simulación de tiempo, a partir del segundo trimestre de 2007 hasta final de año, en Alemania se produjo un aumento del 100% en las búsquedas, posiblemente motivado por la salida del pak.german entre otros. Después en los primeros trimestres de 2008 y 2009, en Japón se produjo un aumento similar, lo cual no se explica mucho ya que a pesar de que la comunidad japonesa ha hecho grandes aportaciones al juego, estas son anteriores a dichas fechas. Parece que la gente de pronto recuperó el interés ante las nuevas versiones del juego que salieron en esas fechas.

Entre los términos más buscados en relación con Simutrans están download(descarga), cheats (trucos), simutrans 2(el ferrocarril contraataca), online (la gente como siempre loca por el modo multijugador). Es curioso encontrar el término descargar simutrans en español entre los diez más usados, lo cual indica que si hay gente hispano parlante interesada en el juego.

¿Y cual es la conclusión de todo esto? Pues podríamos decir que Simutrans tiene aproximadamente el 30% del "mercado", y parece que seguirá así a lo largo del año que viene. Quién sabe si cuando salga el ansiado modo multijugador, sirva esto como espaldarazo definitivo que lo propulse a la cima de la popularidad entre los simuladores de transporte.

Podeís consultar todos los datos en Google trends

29/8/08

Nueve puentes espectaculares

He visto en meneame esta noticia que nos lleva a una espectacular galeria de nueve de los puentes más curiosos del planeta. Entra y echa un vistazo....

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Son todos geniales pero el que más me ha llamado la anteción a sido este de puente ferroviario sobre el rio beipanjiang, en la provincia de guizhou, China. Fijaros en la luz del puente. Parece que está suspendido sobre ese enorme valle. En su punto más alto tiene un altura de 279.8 m. Impresionante ¿verdad?


Siempre que veo cosas así me pregunto si será posible llegar a esto en Simutrans. Llegar a construir un puente así. Por lo que se los puentes no pueden tener toda la longuitud que quieras, entre el inicio y el fin, si están a niveles de altura mayodes que dos. La luz del puente lo impide. En el archivo dat de un objeto tipo puente puede especificar la longitud y altura máxima y mínima mediante estos atributos.
max_lenght
min_lenght
max_height
min_height

que por lo que he podido observar su valor más habitual es 0 para los mínimos y 7 para los máximos.

He realizado pruebas con el pak oficial sin modificar, y es posible crear puentes a gran altura. A las imágenes me remito. Este puente está realizado entre dos puntos a con un nivel de altura 14. La única pega es que no se pueden hacer todo lo largos que tu quieras, depende del valor de la luz del puente, especifico para cada uno. Por tanto los puntos inicial y final del puente no pueden estar todo lo separado que te de la gana, existe una distancia máxima.

Bueno, todo es cuestión de que alguién obtenga los archivos fuente (dat y png) del puente, mediante el SVN, lo modifique y recompile el objeto, creando el pak y sustituyéndolo por el original ¿algún voluntario?

20/8/08

La máquina excavadora más grande del mundo.

Estaba pasando el rato en Meneame cuando vista la imagen del que se considera el vehículo terreste más grande del mundo. Esta monstruosidad de máquina fue construida en Alemania y mide 95 de ancho x 215 de largo ¡¡Y se mueve por si sola!!

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bigger digger



Es realmente gigantesca.... fijaos lo pequeña que se ve la carretera. Tiene que ser una pasada conducir ese cacharro, aunque no vaya muy rápido y sea dificil de aparcar...xD

Segun parece ha costado $100 millones y cinco años de trabajo ensamblarla y montarla. Tiene un peso de 45,500 toneladas..O-o...Se me ponen los dientes largos de solo pensar en tener eso en Simutrans. Imaginaos una nueva cantera a cielo abierto de arena con esa preciosidad animada, sacando la arena a toneladas.

Via meneame --> cracked --> Reading Shouts

23/7/08

Hola mundo

Bueno, aquí empieza esta nueva odisea dentro del mundo de Simutrans. Espero que este blog, así como muchos otros, sirvan para mantener en contacto a la comunidad hispana de Simutrans y porque no, también al resto de usuarios de este gran juego.

Este va a ser un blog de desarrollo. Publicaré acerca de todo lo que pueda ser de interés para la comunidad hispana, incluidos nuevos objetos (vehículos, edificios, etc..) traducciones y nuevas versiones del Simutrans.