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13/12/09

Con estas herramientas conquistamos lo imposible.

Es increíble la de cosas que aún se pueden encontrar en las páginas relacionadas con Simutrans. Últimamente he estado curioseando por las páginas japonesas y el foro checo, para ver que se traen entre manos y he descubierto estas dos herramientas que pueden ser muy útiles para aquellos que se dedican a la creación de gráficos.

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La primera de ellas es resizeobj, una herramienta que básicamente sirve para trasladar objetos de escala pak128 a pak64. Antes de nada, más vale que useís un traductor online, porque el programa y la página del autor están en japonés. Dicho esto, tengo que destacar que la herramienta es muy interesante.

Si quieres jugar con algún objeto del pak128, solo tienes que obtener el archivo pak y convertirlo a escala pak64 mediante esta sencilla herramienta. La pega es que funciona por línea de comandos MSDOS y sólo está disponible para windows pero en la mísma página el autor pone a disposición el código fuente para compilarlo en otras plataformas.

La herramienta da la opción de controlar la cantidad de antialiasing (suavizado) que queremos usar, la cantidad de colores especiales (nocturnos), puede eliminar las animaciones durante el proceso de conversión así como algunos otros atributos dependiendo del tipo de objeto que queramos convertir.

Tras hacer unas pruebas con edificios, he de decir que el resultado no es malo pero no siempre funciona bien. Resizeobj suele tener problemas cuando el objeto, sobre todo si es un edificio, tiene más de una vista. Podeís ver los resultados en esta imagen (usé un estadio realizado por Diegote)



La verdad es que no está nada mal la conversión. No se ve borroso y tampoco hay problemas de transparencia. Una herramienta muy recomendable para aquellos que quieran disfrutar de parte del mundo pak128.

Desde el foro checo, donde hay tanto movimiento pero nadie sabe qué ocurre exactamente, nos llega una herramienta llamada Protomissume Software Box Shot Maker que casualmente es de código abierto y sirve básicamente para crear objetos 3D a partir de cajas ¿y por qué lo menciono si es para crear cajas? por una sencilla razón, hay un buen montón de plantillas de objetos que están desarrolladas como cajas. Por tanto, si tenemos el desarrollo de las distintas caras del objeto, a partir de una simple caja podemos recrear dicho objeto. No he podido probar con objetos complejos pero el resultado puede ser algo parecido a esto.



En principio, parece una interesante herramienta fácil de usar para aquellos que quieran crear gráficos para Simutrans pero no he podido probarla en profundidad.

Cual Indiana Jones, seguiremos en la búsqueda de nuevas herramientas... :)

15/5/09

Simutrans al fresco: novedades, noticias y curiosidades

Una vez más, volvemos con un resumen de lo más importante que ha ocurrido en las últimas semanas en el mundo de Simutrans, así como algunas noticias interesantes relacionadas con el hobby. Aviso que hoy venimos cargaditos de cosas de la comunidad hispana de Simutrans.

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Para los aficionados al modelado 3D, y más concretamente a Blender, tenemos muy buenas noticias. Ya ha salida la nueva edicion del famoso libro Blender Basics Book que contiene todo lo necesario para aprender a manejar esta maravillosa herramienta desde cero, empezando por el interfaz y las operaciones básicas, hasta la animación y edicion de vídeos, pasando por el renderizado y la aplicación de texturas. Tal vez muchos no vayaís a llegar tan lejos, pero si quereís aprender a modelar objetos 3D para Simutrans, este debe ser vuestro libro de cabecera. Está en inglés y lo podeís descargar en formato PDF aquí (hay enlaces al libro completo o capítulos individuales)

En el capítulo de desarrollos, la versión experimental de Simutrans va viento en popa (en un futuro publicaremos un análisis a fondo) por la versión 3.8, gracias a la colaboración de nuevos jugadores, desarrolladores y gente que está informando de errores y creando material específico para aprovechar las características que brinda esta versión diferente de Simutrans. Os invito a todos a descargarla y probarla (enlace)

Por otro lado, en el tema de nuevos parches, parece que Dwachs está perfilando los últimos detalles para incorporar el nuevo modo subterráneo,que entre otras cosas nos permitirá ir de un nivel a otro cuando estemos mirando bajo tierra, así como ver la parte de superficie y la de bajo tierra al mismo tiempo en cada nivel. Parece que vamos dando pequeños pasos hacia una de las peticiones más repetidas que es la posibilidad de pendientes en el modo subterráneo (enlace)

También nos hemos enterado que JamesPetts, coordinador de Simutrans Experimental, ha incorpado la opción de dar una longitud máxima variable a los convoys. Actualmente la long. máxima es de 24 vagones incluyendo la locomotora, pero en la versión experimental de Simutrans puedes modificar esa restricción mediante una barra de desplazamiento. Con esto podremos tener convoys tan largos como queramos, pero para eso tendreís que descargar la versión experimental.

Dejando las noticias de desarrollo, pasamos ahora a las noticias relativas a la comunidad hispana de Simutrans, bastante activa ultimamente.

El compañero Derajjared que parece no parar ni para dormir, ha iniciado dos interesantísimos proyecto gráficos. Por una parte tenemos el Pak128.Azteca que se inspira en los paisajes y edificos mexicanos, para crear un minipak perfectamente ambientado en el desierto que se integra de maravilla tanto en ese clima como en el pak128 en general. Hay disponible una versión beta para descargar aquí

Por otro lado tenemos el proyecto denominado Relieves en el que haciendo gala de su talento para pintar, Derajjared ha creado una serie de accidentes geográficos como rocas, peñascos y cañones. El resultado es algo tan impresionante como esto:





Además estamos intentando dar más publicidad a Simutrans, gracias al proyecto de Simutrans TV iniciado por Aglezabad. Será un canal con contenidos sobre Simutrans como tutoriales, vídeos de partidas, composiciones musicales, muestras de paksets, etcc. pero tambien con contenidos relacionados como videos curiosos de transporte, reportajes de tecnología y demás. Os animo a participar y añadir vuestros propios contenidos y sugerencias. Más información en el foro.

Por último, Aglezabad en colaboración con FrankP, están creando instaladores de Simutrans para windows, en pos de facilitar la instalación del juego en dicho sistema operativo para aquellos que tengan problemas, o simplemente si lo quereís instalar de la forma habitual en windows (aceptar, siguiente, siguiente, finalizar) Los instaladores son gráficos, con opción de instalar varios paksets, idiomas, opciones del acceso directo en el escritorio, etc... una gozada para los usuarios de Windows. Más información y enlaces de descarga aquí.

Por cierto, casi se me olvida...¡¡Votad por Simutrans para los SourceForge Community Choice Awards!! más información aquí..

2/3/09

Simutrans al fresco: novedades, enlaces y cosas curiosas

Te contamos las últimas novedades de la comunidad, algunos enlaces y noticias curiosas relacionadas con el mundillo de los transportes..

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Para aquellos que no estéis muy puestos, se ha iniciado un port de Simutrans para iphone. Hace unos días, el usuario zodttd contactó con prissi para pedir permiso para portar Simutrans al iphone, y venderlo a través de Apple Store. Ya existían precendentes de gente que había preguntado si sería posible portar el juego a otras plataformas como PSP o NDS, pero debido al consumo de memoria del juego, el port no era posible. Pero el iphone es como un mini ordenador, así que problema resuelto.

El desarrollo está siendo muy rápido, de hecho ya existen imágenes. Se ha descartado el pak128 por excesivo consumo de recursos, pero el pak32, pak64 y pakHajo funcionan correctamente. Lo gracioso es que si lees los comentarios de la página de zodttd en AppleStore, la mayoría de la gente prefería un port de OpenTTD, el "gran" rival de Simutrans, pero como Simutrans es 100% software libre, y OTTD no está completo sin los archivos originales de TTD, pues el autor del port se inclinó por Simutrans. Así que todos aquellos que tengan un iphone (no es mi caso..) estad atentos al foro (enlace) porque dentro de poco podreís disfrutar de Simutrans en el metro, en el bar, en el autobús o en el baño... xD

En otro orden de cosas, el tema de los ríos, que tratamos hace poco, está casi terminado y en el caso del pak64, solo falta hacer los gráficos ('animaos y contribuid!) El nuevo modo subterráneo está corregido y casi terminado, y la conexión entre niveles está muy avanzada.

En esto momentos, en lo relacionado con desarrollo, lo que está haciendo es discutir formas de optimizar el código, limpiar partes del mismo para que sea más claro y fácil de mantener, y corregir mediante pequeños parches esos errores que se llevan arrastrando desde hace tiempo. También hay gente trabajando y haciendo algunas pruebas en el tema de nuevas IAs, implementando nuevos enfoques y haciendo pruebas de concepto. Yo creo que en lo que a desarrollo se refiere, no nos podemos quejar.

En cuanto a mis proyectos más inmediatos, estoy terminando el pak de camiones para papel y las terminales de carga para aeropuertos. He recopilado algunas fotos chulas de diseños de terminales de aeropuerto para pasajeros, así que es posible que haga algo en ese sentido. Tengo también unas locomotoras diesel Norteamericanas a medio terminar, les faltan las texturas.

Además me gustaría colaborar con el pakBritain, y ya que hace poco terminé Los Pilares de la Tierra, había pensado hacer la catedral de kingsbridge como atracción turística. Así de paso reemplazo la catedral tan fea que existe en el pak64. Por último, si me queda algo de tiempo empezaré con la cadena industrial del reciclaje y la del gas,pero supongo que eso será de aquí a tres años... :D

Por lo que sé, Zeno está currando en el pak de aviones, y en el modelo del ETR 300 settebello para el pak128. También ha hecho un interfaz para makeobj, pero eso mejor que os lo cuente él.

En cuanto a las cosas de casa, en el foro hispano hemos creado una encuesta para discutir si ponemos temas solo con enlaces de descarga objetos del juego. Es un tema complejo, y cada uno tiene su opinión pero parece que de momento gana el sí. Puedes seguir la discusión y votar aquí.

Ahora unos enlaces útiles y curiosos:

1/2/09

Echa un vistazo debajo de la alfombra

Es innegable que desde hace unos meses, la cantidad de gente que está desarrollando parches de calidad ha crecido considerablemente. Gracias a esto Simutrans se consolida y se vuelve un juego más rico, variado y maduro. Si hace poco mostrábamos imágenes del futuro sistema de rios (ya incluido en la rama principal y disponible en las compilaciones nocturnas) vamos a mostrar otra importante mejora en la que está trabajando: el modo subterráneo avanzado.

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Para todos aquellos que no conozcaís la historia, el modo subterráneo se introdujo hayá por la versión 0.99.04, si no recuerdo mal. Básicamente permitía ver el trazado de los túneles, pero a cambio sombreaba todo el mapa. Es decir, que si estabas en modo subterráneo no podías ver lo que pasaba en superficie.

Otra "pega" es que si tenías túneles en varios niveles, solo se mostraban los del nivel superior. En principio esto no tiene porque suponer un problema, ya que antiguamente las partidas no eran tan complejas como para requerir gran cantidad de infraestructuras subterráneas pero ha medida que Simutrans ha ido creciendo, se ha demostrado que era necesario un cambio en este aspecto.

Pues bien, gracias a Dwachs tenemos un nuevo sistema de vistas en el modo subterráneo. Echad un vistazo a las imágenes.




Como podeís comprobar ahora se puede ver lo que ocurre en la superficie que está al mismo nivel que el túnel. Aún no se ha implementado la posibilidad de mostrar al mismo tiempo todos los túneles de distintos niveles, pero supongo que en algún momento se contemplará dicha opción.

Lo que hace el parche es tomar la cuadrícula bajo el cursor como nivel de referencia, y mostrar todos los túneles que estén a dicho nivel. Si pulsas U una vez accedes al nuevo modo, y si vuelves a pulsar pasas al viejo modo, por tanto ambos coexisten de forma amistosa.

El ejecutable con el parche está disponible en la página de parches, bajo el nombre de loquesea_undergound-2282.zip, por si quereís probarlo vosotros mismos aunque creo que Prissi ya lo ha incluido en la rama principal de desarrollo.

En fín, felicitar de nuevo a Dwachs por el gran trabajo que ha hecho, y el resto a disfrutar de esta y otras tantas nuevas características de Simutrans que seguro nos deparará este nuevo año.

24/1/09

¿Estable o inestable? esa es la cuestión

En las últimas semanas, desde que salió la versión 0.101 de Simutrans me he dado cuenta de que mucha gente tiene un concepto erróneo de lo que significa "versión estable". Es por eso que creo necesario aclarar algunas dudas y concepciones erróneas en lo referente a este tema.

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Primero debemos tener en cuenta que se entiende por versión estable en el mundo del software. Esto es la definición de estable e inestable, en el contexto del ciclo de vida del software

El término estable hace referencia a una versión del software que es sustancialmente idéntica a otra que ha sido probada en escenarios reales el tiempo suficiente para asumir de forma razonable que no existen problemas graves, o al menos ningún problema conocido y documentado.

Por otro lado, el término inestable no necesariamente significa que existan problemas, más bien que las mejoras o cambios introducidos en el software no ha sido sometidos a un rigurosos plan de pruebas, y por tanto puede haber más cambios en breve.

¿Y qué significa esto? básicamente que cuando el equipo de desarrollo saca una nueva versión de Simutrans, esta no está completa y totalmente libre de errores. Hay cosas que no se han documentado en ningún informe, y por tanto son desconocidas. En consecuencia la versión estable puede tener en determinadas ocasiones comportamientos impredecibles o erróneos.

Es por eso que debemos distinguir entre errores no documentados y el mal uso que se hace del juego. Me refiero a probar objetos extra de versiones antiguas, mezclar paksets de diferentes versiones, crear mapas gigantescos, usar mapas muy antiguos, etc.. Si alguna de esta situaciones conlleva un error, esto no significa que la versión estable de Simutrans que usas no sea estable. Simplemente no has usado el programa como es debido. Otra cosa es que estés jugando y se produzca un hecho que no debería tener lugar en dichas circunstancias. En ese caso, es posible que se trate de un bug y por tanto debes comunicarlo para que sea corregido lo antes posible.

Ante todo, no hay que perder de vista que esto no deja de ser una comunidad de gente que dedica su esfuerzo y tiempo libre a intentar crear un juego que sea lo mejor posible. Por ello, no se puede tener el mismo o un mayor nivel de exigencia que lo que pediríamos a un videojuego profesional. Se hace lo mejor que se puede con lo que se tiene, ni más ni menos.

4/9/08

Hay gente nueva en la ciudad

Parece que la fiebre de los blogs se ha extendido, ha cundido el ejemplo y se han creado otros blogs sobre los distintos aspectos de Simutrans. Voy a presentaros a los nuevos...

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El primero de ellos es SNFOS (Sociedad Nacional Francesa de Objetos para Simutrans), un blog en frances de los chichos de la comunidad francesa de Simutrans. Aún está un poco verde, pero su aspecto gráfico promete. Contiene información acerca de los sus miembros y proyectos, así como tutoriales y algunas descargas. Tiene muy buena pinta.

El otro está relacionado con el equipo SRM (Simutrans Reference Material) que se dedica a la creación de documentación acerca de Simutrans (fundamentalmente guías). El blog tiene por título SRM Very Wet Ink (Tinta Fresca) que servirá para mostrar los progresos con las guías, intercambiar ideas y comentarios corregir errores. Sin duda una buena forma de comunicarse con los usuarios de las guías.

Aunque estén en otros idiomas siempre es interesante echar un vistazo a lo otros ofrecen..